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二次元攻占上海
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2025/8/17 3:54:30 | 【字体:

  wevs韩国队怎么又是上海?怎么总是上海?每当有活动邀请扔进工作群时,我总忍不住这样想。

  不管是各类二次元动漫节,游戏嘉年华,还是电竞比赛、行业大会,活动的举办地十之八九都在上海。上海自然也成了葡萄君出差最频繁的地方。

  你看今年上海的活动排期:5月有明日方舟音律联觉、星铁音乐会、UF音乐节、英雄亚冠ACL总决赛;7月有CCG EXPO、BW、明日方舟集成映射线月有CJ、冒险岛RED LAND;还有10月的完美世界电竞CAC,11月的WePlay......

  不过最近两年,在越来越频繁的活动背后,葡萄君发现了一个愈演愈烈的现象:如果说上海身处国内游戏行业的第一线,那二次元可能就是上海游戏行业的急先锋——不单是产值,还有其背后强大的文化影响力。

  什么叫文化影响力?简单来说,就是二次元开始出现在越来越多的场景,甚至逐渐成为上海年轻文化的一张新名片。

  为什么这么说?前一段时间,美国的游戏开发者Ethan Cossio——就是那个喜欢《黑神话:悟空》,热爱中国文化,在GDC上头戴金箍,拿着金箍棒玩COS的老哥,终于决定来中国看看。非常自然地,上海成了他中国之旅的第一站。

  而当Ethan询问葡萄君,有什么和游戏有关的观光地点可以推荐的时候,我的第一反应就是推荐他去漕河泾,去百联,去新建成的元界。

  徐汇区本身就是上海游戏产业的核心聚集地,漕河泾自不用说,上海四小龙占了其三;百联ZX则是上海的二次元谷子圣地,也是年轻人和潮流文化的聚集地;而所谓的「元界Neo World」,则是位于徐汇区的一条全长1.9公里的游戏文化街区。

  这条路线,不仅有各式巨型标志性装置散布于街区各处,形成的独特“次元风景线”;还有上海首个“痛站”、穿梭于其中的“痛车”等将二次元文化融入城市基础设施的景观。

  再加上将游戏元素融入商圈消费场景的特色/主题特展、谷子市集、偶像剧场、元界夏日嘉年华(每周轮换IP演出)等等内容……不难看出,这条街并不是那种简单摆几个物件就说自己是游戏文化街的造物,他们是真正在试图还原出二次元的氛围。

  而这一切的出发点,是上海徐汇区有意把鹰角、米哈游、莉莉丝、散爆等公司资源聚集在一起,实现游戏产业与城市发展的双向赋能,将二次元文化融入其中,以此来打造出一张新的「徐汇名片」。

  这张名片,当然不止于将资源向年轻人喜闻乐见的内容倾斜,还有对当地游戏产业的帮扶。比如在元界街区里,就有一个游戏产业服务中心,用来提供政策咨询、版权保护、人才培训等服务。

  前一段时间,这个中心还宣布了首批五个面向游戏行业的孵化器:漕河泾光之希望游戏聚集基地、漕河泾核炬游戏聚集基地、光之希望开发者空间、鹰角开拓芯游戏创业孵化器、铼三实验室。

  而如果我们再把视野拉得大一点,就会发现上海对二次元的重视,又何止这1.9公里长的元界街区?

  就在这个夏天,上海举办了首届上海之夏国际动漫月。该活动时间从7月一直持续到8月,把CCG EXPO、Bilibili World与ChinaJoy三大动漫游戏展会凑在了一起,实现了不同展会的首度联动,还发行了「魔都次元通行证」作为三展联票和二次元身份卡。

  与此同时,官方还发布了「次元地图」,串联起了全市81个打卡点,15个商圈,涵盖外滩、徐家汇、百联、复兴岛等多个地区域。痛车、痛船、痛机、痛地铁、痛酒店、痛岛......可以说,今年的上海要痛上整整一个夏天了。

  事实上,在全球范围内,漫展、游戏展一向是拉动当地经济的重点文旅项目,如今上海显然也决定加大在这方面的引导和投入,而且支持的对象,已经不只有综合性漫展,还有更具体的产品、IP和企业。

  比如说今年的GAF上海插画艺术节,除了日本著名画师天野喜孝,中国著名国画大师戴敦邦等艺术大家之外,还引入了像《英雄联盟》《绝区零》这样的「游戏视觉艺术」来作为特别展览。

  最近一个比较典型的例子,就是《明日方舟》和上海老字号“大白兔奶糖”的联名合作。

  南京路步行街本身就具有国际观光属性,联动主题的复古“铛铛车”却能够穿梭于其中,成为上海城市文旅观光的窗口,如今上海的二次元文化氛围如何,自然不必多说了。

  在上海如此重视二次元的思路之下,这些年许多公司都成长了起来,发展出了越来越大的影响力,并开始反哺社会。

  最明显的例子就是上海四小龙,像鹰角、米哈游、莉莉丝、叠纸其实都算是和上海游戏产业共成长的公司之一,在上海政府各项与游戏相关的动作或政策里,你经常能看到它们的身影。

  没办法,它们实在是太有代表性了——公司年轻、面向的用户也年轻,产品既能出成绩,又有很强的内容调性和文化属性,整体气质锐意求新,不走寻常路。

  而且它们自身的影响力也足够——BW里的《明日方舟:终末地》《恋与深空》展区有多受欢迎,去过的人应该都知道。

  同时,这些企业也在多方面展现出了社会责任感和行业责任心。鹰角除了前文的开拓芯游戏创业孵化器外,葡萄君此前也报道过其对独立游戏的支持。

  而在“文化传播、抗震救灾、乡村振兴、教育帮扶”等多个公益板块里,莉莉丝、叠纸、米哈游、鹰角也是属于最积极,出手最多的那批游戏企业。

  像鹰角今年初就被上海市政府授予了第二届“上海慈善奖”捐赠企业奖。据官方统计,截至2024年底,鹰角网络历年累计捐赠价值总额近5000万元。

  在上述种种背景下,也就不难理解,为什么在美国纽约的「上海日」活动,鹰角会被官方邀请,作为国际文化交流的代表之一,去展现本土二次元文化。

  上个月末,「城市之夏艺术节·上海日」在美国纽约市林肯表演艺术中心举办,该活动由十余场文化演出节目组成,本质上是中国文化+上海出品的一次对外输出。CCTV、CGTN、新华网、人民日报等官媒均对该活动有正式报道。

  在这里,每年都会有官方背景的国家代表团举办演出活动,比如此前的「印度周」和「韩国周」。葡萄君猜测,今年的「上海日」作为中美国际文化交流的开端,或许也是在为未来的「中国周」奠定基础。

  这次登场的节目,挑选的都是最能代表“上海出品”的演出。比如上海大剧院原创舞剧《白蛇》、上海美术电影制片厂的《大闹天宫》、上海民族乐团的《国乐中的十二生肖》......都是代表传统文化的经典海派作品。

  而其中最特别的是,鹰角也作为唯一以游戏IP身份受邀参与活动的演出方,奉上了《明日方舟》的特别演出。

  其实原因也不难理解。鹰角的音乐,某种程度上同样是“中国创造”的代表。毕竟《明日方舟》的音乐本身就比较国际化,曲风语言多元多样。长达90分钟的演出中,你能看到民乐和现代舞台的融合创新,也能看到中美音乐艺术家合作演出的交响乐;表演的曲目甚至还有《明日方舟:终末地》中国风科幻工业场景“宏山”的配乐……

  而从现场对演出的热烈反应,场内的年轻人比例,外网玩家反馈等方面来看,这张中国二次元游戏文化的名片,在海外也颇受认可。

  比如说今年在ChinaJoy期间举办,首次举办的CIGDC (中国国际游戏开发者大会),就设立了日韩英法四大中外企业交流专场,并面向四国发布了《中国游戏出海指南》——中国游戏走出去,海外游戏走进来。

  各国相关机构代表,都在会上表示希望能够与中国实现全球性的游戏生态环境,在投资、技术、人才培养、基础设施等方面实现合作。

  与此同时,主流媒体也将和游戏公司共同推进交流的进程。例如解放日报与鹰角、澎湃新闻与米哈游未来都将开展更多合作——前者将赴科隆、西雅图、东京、釜山等全球游戏产业标杆城市调研,后者则将开展游戏IP高质量转化研究。

  聊了这么多,你应该能明白,葡萄君为什么会感慨「怎么又是上海,怎么总是上海」。

  主动的,被动的,偶然的,必然的……就这样,种种因素汇聚在一起,今时今日放眼全球,上海对二次元以及整个游戏行业的认知和接受程度,也算是位居前列了。

  其实上海对游戏行业的支持,我想游戏人都能感受得到。在我们上个月的推文《上海是铁了心支持游戏行业》的评论区里,不少从业者都观察到了身边的变化,也有朋友对「能在上海做游戏」这事表示羡慕。

  但通过上海在二次元方面的动作,你应该能看出来,所谓的支持,不只在于出台多少文件,还在于想不想、能不能让游戏这种艺术文化形式,真正成为城市的一部分,成为新时代上海的血液。

  我认识的一位上海公务员,他日常会为不少游戏公司提供支持,也会经常跟我讨论各种二游的动态,分享他在《明日方舟》等游戏里的欧非时刻。他的小红书账号,看上去和狂热的二次元爱好者别无二致。不少类似“二次元特种兵五一逛上海攻略”、“黄浦魔都秋叶原”的内容,还获得了上千个点赞。

  在上海乃至整个中国,我相信还有更多人和这位朋友一样,一边在自己的岗位上发光发热,一边为这个行业发挥远超本职工作的能量。之所以这么做,是因为我们相信大家创作出的优秀文化作品,正在借由二次元群体的热爱,为社会贡献出巨大的价值;而且我们同样相信,这样的作品,这样的热爱,值得被更多人看见。

  前几天,看到有朋友在回顾一位伟人在20年代末对上海的寄语:“你们要抓住20世纪的尾巴,这是上海最后一次机遇,上海一定要抓住这个发展的机遇,你们要有勇气。”

  过去30年,上海鼓足勇气,抓住了发展的机遇。如今21世纪已经过去了四分之一,面对上海和时代给予的新机遇,游戏公司也是时候鼓足勇气了。

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